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逆天了商标秘密:“3Q大战”后,腾讯360再次“杠上”了,这次是因

  • 作者: 十象知识产权 发布时间:2024-01-13 07:25:25
  • 摘要

    逆天了商标秘密:“3Q大战”后,腾讯360再次“杠上”了,这次是因

  • 据相关英语专业人士介绍,“电子竞技”的英文翻译普遍认可的是“ELECTRONICSPORTS”,而不是“GAMING”。而关于“GAMING”一词的含义,北京航空航天大学法学院教授孙国瑞认为,“GAME”一词有“游戏、运动、竞赛、赌博”等多个意思,但在英语中的主要意思是“赌博”。有的英语词典给出了两个汉语对应词“赌博”和“博弈”,《新英汉词典》则只给出了一个汉语对应词“赌博”,表明“GAMING”等同于“GAMBLING”,含义为“赌博”。

    逆天了商标秘密:“3Q大战”后,腾讯360再次“杠上”了,这次是因图
  • 美致公司法定代表人李某某等人从2015年开始复制乐高玩具,生产出大量含有“乐拼”中文及英文字样系列标识的玩具产品,其中多款标识侵犯了“乐高”商标标识,所涉侵权产品的整体获利应远超1.6亿元。

  • “3Q大战”发生在2010年,相信不少人仍对那场“互联网之战”记忆犹新,历经四年,两家公司才罢手休兵。“3Q大战”之后,360公司和腾讯公司都不可同日而语,在各自的领域突飞猛进。

  • 近期,腾讯公司和360公司再次“杠上”了,不过,这次是因为商标。

  • 腾讯VS360公司

  • 据了解,引发争议的为第15944745号“360信用平台让信用时刻看得见及图”商标(以下称被异议商标商标)。被异议商标由360公司于2014'>2014年12月16日申请注册,指定使用在第42类的“计算机软件安装,网络服务器出租,计算机病毒的防护服务”等服务上,并于2017年1月20日获得初步审定。

  • 为了阻止这枚商标的注册,腾讯公司和赛门铁克公司在初审公告期内提起了商标异议。

  • 腾讯公司认为,被异议商标与其在先注册的第15141265号“微信支付及图”商标、第15141175号“Wepay及图”商标(以下分别称引证商标一、二)构成类似服务上的近似商标,易造成消费者对商品和服务的提供者发生误认,从而产生不良社会影响及负面的市场效应。

  • 而赛门铁克公司则认为,被异议商标与其在先注册的第4454458号图形商标(以下称引证商标三)构成使用在类似服务上的近似商标,并称被异议商标是对其驰名的“对勾图形”商标的模仿,淡化了其驰名商标的显著性。

  • 商标局经过审理后作出决定:被异议商标在“计算机软件设计”等服务上不予注册,在其余服务上准予注册。

  • 不服商标局所作决定,360公司在法定期限内向原商标评审委员会(以下称原商评委)提出复审申请。

  • 经过审理,原商评委认为,被异议商标与引证商标一、二,在文字构成、呼叫等方面存在明显差异,不构成近似商标。被异议商标与赛门铁克公司主张驰名的商标在整体构成、呼叫等方面有明显差异,未构成对后者商标的复制、摹仿,因此不存在伤害赛门铁克公司利益的行为。被异议商标中的图形部分与腾讯公司、赛门铁克公司主张著作权的图形作品在设计风格、细节特征等方面存有明显差异,未构成《著作权法》意义上的实质性相似。

  • 原商评委依照《商标法》第三十五条第三款的规定,对被异议商标在复审服务上予以核准注册。

  • 至此,这场商标争夺战以360公司的胜利而落下帷幕。

  • 当然,如果腾讯公司对这枚商标志在必得的话,还可以依照《商标法》第四十四条、第四十五条的规定,向原商评委提出无效宣告请求。至于腾讯公司是否会采取相关措施,目前还不得而知,只有等待进一步的结果出来。

  • 近年来,企业间的商标争夺战越发激烈,也越来越频繁。众多企业先后陷入商标争夺战,一方面,说明了企业的商标保护意识越来越越高,另一方面,则凸显了商标对于企业发展的重要性。(图片来自网络)

  • 排查整治主要针对已形成一定规模的特色食品(含食用农产品)产业,重点聚焦“一县一业”“一乡一特”“一村一品”“地理标志”(包括农产品地理标志、地理标志保护产品和以集体商标或证明商标注册的地理标志)、区域公用品牌,突出排查大型种植养殖基地、食品生产加工产业园、食品加工小作坊聚集区、大型批发交易市场等重点区域,以及群众反映问题较为集中、抽检不合格率较高等重点食品品种和龙头企业、市场占有率高企业、卫生条件较差的生产经营者等重点单位。

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